B社打破沉默公布《老滚6》《辐射5》开发计划:XBOX裁员潮下的“保证书”
在微软XBOX大规模裁员后,B社(Bethesda)近日罕见地公布了旗下三大IP《上古卷轴》、《辐射》及《星空》的开发现状。总监陶德·霍华德也首次在Reddit公开回应,感谢玩家支持并承诺倾听建议。此举被外界解读为在裁员危机下向微软递交的“保证书”。
微软最新一轮裁员涉及4800人,XBOX部门1600名员工受影响,B社旗下工作室也未能幸免。id Software被曝裁员三分之二,尽管官方否认仅剩50人的传闻,但承认规模已退回《毁灭战士(2016)》时期。《上古卷轴OL》开发商ZeniMax Online裁员213人后,据称无力推出大型扩展包,后续将转支援《上古卷轴》正传开发。B社本部虽未遭重创,但解雇了工龄27年的角色设计师Christiane Meister,她曾参与《晨风》到《天际》的角色设计,包括《老滚5》中经典的虎人和亚龙人。
B社公布的开发计划包括:
- 《上古卷轴6》为主要项目,稳步推进中;
- 《辐射5》已开始预开发;
- 两部新作均采用新一代Creation 3引擎;
- 《辐射3》与《辐射:拉斯维加斯》重制版开发中;
- 黑曜石正在制作一款《辐射》新作;
- 《星空》继续更新,扩展包“星裔”明年推出。
分析认为,尽管裁员影响资源,但《上古卷轴OL》团队的支援和Creation 3引擎的成熟有望缓解压力。XBOX的“重启”计划聚焦核心IP,《辐射》与《上古卷轴》作为超级IP将获优先支持。从历史看,B社曾用Gamebryo引擎接连推出《老滚4》和《辐射3》,用Creation引擎推出《老滚5》和《辐射4》,因此《老滚6》与《辐射5》的间隔可能不会太长。不过,《星空》暴露的引擎优化、世界设计等问题敲响了警钟,但B社已更新引擎至3代,或为未来作品奠定基础。
陶德此前曾表示新作预开发常在核心项目后期启动,《老滚6》在《星空》开发后期开始预开发,如今《辐射5》启动后,《老滚6》应更近一步。在XBOX营收压力下,B社急需大作提振士气,而长达11年的空窗期也让老玩家们翘首以盼。





