《FF14》联动副本创作揭秘:麒麟随机机制与神龙二阶段设计细节
《最终幻想14》与《最终幻想11》的联动副本“瓦纳·迪尔的回响”系列已于7.5版本完结。日媒Fami通近日专访了战斗设计师石川仁寿、场景美术原泽直也与概念美术塚本哲,揭秘了该系列的创作幕后。
石川透露,麒麟战中的四神随机登场机制,旨在有限战斗时间内尽可能展现FF11的经典元素。而神龙的二阶段变身Hollow King,则体现了其“掌握自身命运”的设定;其厚重体型的设计灵感,竟源自塚本为《FF13》绘制的废弃废案。
原泽表示,场景还原并非追求写实,而是致力于重现玩家“记忆中美丽的瓦纳·迪尔”。团队利用FF14新实装的地板透视系统,还原了FF11中“天象之锁”的经典场景。塚本则坦言,为还原FF11中普罗米西亚翅膀的“锯齿”边缘,团队一度以为是美术瑕疵,最终发现那是玩家共同的记忆,并决定保留。
从麒麟的随机机制到神龙的二阶段变身,开发团队在访谈中分享的细节,让这次联动更具深度。你对“瓦纳·迪尔的回响”系列中哪个设计细节印象最深?欢迎在评论区分享看法!