《星空》开发者回应星球空旷批评:空无一物是刻意设计
《星空》中程序生成的星球数量庞大,但许多星球因内容稀少而备受玩家批评。近日,一位B社开发者在Steam上回应了这些批评,为游戏辩护称,部分星球的设计初衷就是空旷的。
Steam用户Soso在玩了93小时后评价《星空》是“游戏行业、RPG类型以及贝塞斯达的重大倒退”,批评其人物、战斗和“极其空洞”的星球。经Steam验证的开发者Bethesda_FalcoYamaoka随后加入讨论,表示:“《星空》中一些行星的设计就是空的——但这并不无聊。”他解释称,漫步在陌生风景中应唤起“渺小”的感觉,旨在“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还建议玩家尽早建造前哨站和飞船,以最大化游戏体验。然而,玩家主要的批评仍集中在敌人等级同步和重复的高强度生物上。开发者回应道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你完成赋予特殊能力的任务。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话揭示了设计师意图与玩家体验之间的脱节。首次登陆陌生星球可能引发孤独和渺小感,但当游戏要求玩家在上千个星球上重复扫描动植物时,这种感受能否持续存疑。