研究:网游并非孤僻者的社交避风港,游戏设计需更包容
许多人认为,让现实中不善交际的人玩网游,或许能帮助他们变得开朗。然而,日本奈良先端科学技术大学院大学等研究团队在国际期刊《PLOS ONE》上发表的最新论文,给出了否定的答案。
研究团队对587名有游戏经验的日本人进行了调查,结果发现,社会边缘化风险较高的人,即使在网络游戏中也表现出明显的不愿社交倾向。具体而言,这些玩家不喜欢在游戏中帮助他人、不热衷于聊天交流,也不偏好团队合作玩法。此外,他们对高难度挑战、自由探索及收集奖励等元素的喜好度也普遍较低。
研究指出,长期孤僻的人在网络环境中同样认为人际关系是“麻烦的”甚至“有害的”,他们可能为了逃避压力而刻意避免在虚拟世界中进行社交。基于此,研究团队建议游戏设计应更具包容性,例如采用渐进式难度、非强制竞争以及灵活的游戏节奏,以帮助有孤立风险的玩家也能享受游戏乐趣。
这项研究打破了“网游是孤僻者避风港”的刻板印象,揭示了虚拟世界的社交同样需要一定的心理基础。对于这种“游戏设计应更包容孤僻玩家”的建议,你觉得目前的网游环境是否足够友好?欢迎在评论区分享你的看法!